Video Juegos: una práctica de millones de personas
Hoy, en el blog del senador Fernando Flores, encontre un articulo donde se comenta cómo los juegos de video están cambiando la forma de ver el mundo de la educación, los negocios y el ocio:
Video Juegos: una práctica de millones de personas
En la industria de la entretención los videojuegos son el mercado más relevante y de mayor expansión. El 2005 esta industria representó un valor de US$27.000 millones superando a la industria del cine, y se espera que antes que acabe la década sea una cifra mayor.
Junto con constatar que es una industria en expansión, también muestra que millones de personas juegan, que tienen la práctica de jugar online y con personas de otras partes del mundo.
Es una de esas olas que tenemos tan cerca que no vemos su magnitud, y que representa una oportunidad para hacer negocios y también para el mundo de la educación y el entrenamiento de habilidades.
En el New York Times titulan uno de sus artículos "¿Por qué el trabajo se está pareciendo cada vez más a un video juego?"
En el artículo se señala que las compañías están comenzando a ver que pueden utilizar los juegos de video para desarrollar habilidades y para comprometer a sus trabajadores con la cultura corporativa, incluso para ayudar a empleados a entender cómo podrían contribuir al éxito total de la compañía.
Algunas compañías tienen que lidear con la administración de miles de personas, con diferentes niveles de experiencia y habilidad, y que están dispersas alrededor del mundo. Es exactamente ese ambiente el que recrean juegos como World of Warcraft.
Y para concluir se señala: "Nadie sabe cuánto afectará los juegos al mundo de los negocios. Pero está claro que el juego está cambiando".
Si les interesa indagar más les recomiendo este artículo: Ciberjuego: usuarios adultos consumidores habituales de los videojuegos.
Video Juegos: una práctica de millones de personas
En la industria de la entretención los videojuegos son el mercado más relevante y de mayor expansión. El 2005 esta industria representó un valor de US$27.000 millones superando a la industria del cine, y se espera que antes que acabe la década sea una cifra mayor.
Junto con constatar que es una industria en expansión, también muestra que millones de personas juegan, que tienen la práctica de jugar online y con personas de otras partes del mundo.
Es una de esas olas que tenemos tan cerca que no vemos su magnitud, y que representa una oportunidad para hacer negocios y también para el mundo de la educación y el entrenamiento de habilidades.
En el New York Times titulan uno de sus artículos "¿Por qué el trabajo se está pareciendo cada vez más a un video juego?"
En el artículo se señala que las compañías están comenzando a ver que pueden utilizar los juegos de video para desarrollar habilidades y para comprometer a sus trabajadores con la cultura corporativa, incluso para ayudar a empleados a entender cómo podrían contribuir al éxito total de la compañía.
Algunas compañías tienen que lidear con la administración de miles de personas, con diferentes niveles de experiencia y habilidad, y que están dispersas alrededor del mundo. Es exactamente ese ambiente el que recrean juegos como World of Warcraft.
Y para concluir se señala: "Nadie sabe cuánto afectará los juegos al mundo de los negocios. Pero está claro que el juego está cambiando".
Si les interesa indagar más les recomiendo este artículo: Ciberjuego: usuarios adultos consumidores habituales de los videojuegos.
Labels: Innovación, MUNDO
